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游戏行业工作台

市场数据 · 实时榜单 · 每日资讯 · 投融资 · 法律 · 人才

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📊
上半年国内游戏市场收入
0
↑ 12.17% YoY
移动 71.75% | 客户端 24.03%
🌍
自研游戏海外收入
0
↑ 30.22% YoY
美日韩合计占比 53.84%
👥
游戏用户规模
0
↑ 0.82% YoY
增速趋缓 · 存量竞争
📱
小程序游戏收入
0
↑ 36.01% YoY
增速领跑全行业
🧠

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深度数据

细分市场 · 上新 · 投融资 · 法律 · 人才
📊 2026 上半年细分市场数据
移动游戏1,352.1亿 · ↑7.9%
客户端游戏452.88亿 · ↑27.92%
小程序游戏316.57亿 · ↑36.01%
电子竞技896.16亿 · ↑11.12%
休闲移动游戏182.05亿 · ↑10.74%
桌游(首次纳入统计)38.68亿 · ↑4.03%
二次元移动游戏132.69亿 · ↓8.97%
网页游戏20.16亿 · ↓8.47%
主机游戏9.61亿 · ↓7.06%
增长亮点:客户端(+27.92%)、出海(+30.22%)、小程序(+36.01%)三驾马车拉动整体两位数增长。下行信号:二次元(-8.97%)、主机(-7.06%,黑神话热度消退)、网页(-8.47%)。
🆕 近期上新游戏
快手旗下 · UE5 · MMORPG · 改编自白金网文
国内首款UE5欧式古风神秘学MMO。22条神之途径系统,首次多端千人同屏。六百人团队开发,TapTap预约196万。
8月21日公测
UE5MMO大IP改编
影之刃零 预售在即
灵游坊 · UE5 · 黑暗武侠 · 3A单机
国产黑暗武侠3A宣布开发完成!8月12日全平台预售(PS5/Steam/WeGame),10月29日正式发售。UE5开发,主线50小时,30余套冷兵器连招。Steam愿望单162万创国产纪录。已获完整版号。
8月12日预售 · 10月29日发售
3AUE5国产单机武侠
恺英网络 · IP改编
盗墓笔记IP手游,定档8月11日上线。
8月11日上线
IP改编
Game Freak · Steam · 动作RPG
宝可梦开发商Game Freak全新IP!融合即时与回合制战斗的"一人一狗动作RPG"。精美的日式卡通渲染画风,在广阔的幻想世界中与伙伴犬并肩作战。
8月3日上线 · $59.99
Game FreakARPG全新IP
Big Walk 新品
House House · Panic发行 · Steam · 开放世界探索
《捣蛋鹅》开发商新作!多人在线开放世界散步模拟,与朋友一起探索广袤自然景观,拍照、解谜、闲聊。治愈系社交体验。
8月4日上线
独立游戏开放世界社交
GameSociety · Steam · 视觉小说 · 免费
高中生团队制作的反套路视觉小说,8月1日免费上线迅速"好评如潮"。以抽象、整活风格戏仿互动恋爱游戏浪潮,B站实况播放量超70万,成为低成本创作的社交传播典范。
8月1日上线 · 免费
视觉小说免费学生作品
KLab · 多平台 · Roguelite动作
人气动漫IP改编,3人组队Roguelite英雄动作游戏。角色「个性」强化+合体必杀技+原创剧情。全球预约突破80万人。
8月6日全球上线
日漫IPRoguelite多端
4人团队 · Steam · 桌面挂机/模拟经营
"重生之我在大学当导师"——让硕博玩家在游戏中"翻身做导师"。2D像素画风+半挂机小窗口运行。上线3天售出4000+份,流水破10万。零宣发小团队首款产品。
已上线 · 国区¥29.99
Steam挂机国产独游4人团队
💰 投融资 & 并购大事件 · 2026H1
全球级并购
2026年8月5日 ✅ 正式完成
8月5日正式从纳斯达克退市,结束36年上市历史。沙特PIF(持股93.4%)+银湖+Affinity Partners全现金收购。需向摩根大通借款200亿美元,EA承债180亿美元,承诺年削减7亿美元运营成本。CEO Andrew Wilson留任。
550亿美元 (约3,714亿RMB) — 全球游戏史第二大并购
2026年上半年
Savvy Games Group全资收购沐瞳科技
沙特主权基金旗下Savvy Games全资收购沐瞳科技,标志沙特对全球电竞与休闲竞技赛道的野心落地。年度最大单笔并购。
超60亿美元 (约420亿RMB)
国内投融资 & 战略布局
2026上半年
腾讯增持游戏科学至24%
从5%提升至24%,成为《黑神话:悟空》开发商唯一外部股东。同期投资成都烽炊网络(古风开放世界RPG),拟入股多多迦游(月活3亿消除游戏Block Blast!)。
未披露 · 战略增持
2026上半年
获得核心IP《灵笼》重要权益/独家游戏改编控制权,同步开发幻想题材叙事游戏。网文+动画+游戏IP闭环。
4亿元
2026年3月
芥子游戏获莉莉丝+IDG投资
前《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》制作人金韬创立,成立仅一年获Pre-A轮。同期前《率土之滨》制作人李凯明的微霄科技获米哈游+IDG+三七互娱投资,估值超1亿美元。
数千万美元 (Pre-A)
2026上半年
米哈游"技术溢出"投资布局
投资映己鸿鹄(AI,大疆/正浩团队)、深圳浪爪智能(智能纺织设备)。围绕下一代交互终端提前押注。跟投微霄科技。
未披露 · 跨界战略
2026上半年
拾光背包获库洛战略入股
前《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋创立,4月成立6月获投。在研UE5多人合作PvE英雄射击游戏。
未披露 · 战略入股(10%)
2026上半年
鹰角/儒意景秀差异化投资
鹰角投资上海不眠夜(央美/中传背景,解谜《一笔勾销》)、广州冬屋——学院派艺术向。儒意景秀投资小智游创(UE5二次元大世界)、北京卡布姆(科幻SLG《群星纪元》首月破亿)——务实绑定验证过的品类和制作人。
未披露
投资趋势洞察:2026H1公开披露投融资超40起,含收购总额近600亿RMB。资本不再广撒网——①明星制作人成"硬通货",36起非收购类投资中60%+创始团队有大厂/明星项目背景;②品类高度同质化,超半数新项目集中在SLG/二次元开放世界/休闲派对;③大厂战略分化:腾讯扫货(赛道无死角)、米哈游跨界(技术溢出)、鹰角守艺(学院派)、儒意景秀务实(验证过的品类+制作人)。
⚖️ 诉讼 & 法律动态 · 2026
案情:北京某游戏公司未取得韩国端游版权方授权,委托无锡某公司研发《A武侠怀旧版》手游,美术素材系临摹K国《A武侠》PC端游。2023年公开发行。

关键:胡某被刑事羁押后,北京公司向K国版权方赔偿200万美元+无锡公司控股方赔偿1000万RMB,获书面谅解。后签订1500万RMB知识产权合作协议。
2026年2月一审判决:公司罚金1,800万元;胡某有期徒刑3年缓5年+罚金300万元。无锡公司行政处罚15万元。
商务部IPR案例库
跨国IP著作权刑事+民事
案情:多摩万事屋以"同人二创"为名,全国开设38家连锁门店(国内谷子店TOP10),大量收购同人作品贴附自家品牌二次包装,销售未经授权的原神/星铁/绝区零等周边。涉及141个角色、1500余款商品,抽取约40%代理费。

争议焦点:被告主张仅为"寄售方"。法院否定——自行选品、贴附自有标识、特定渠道销售,应认定"生产者"身份。明确划定二创许可边界。
上海知识产权法院终审驳回上诉,维持原判。判赔298万元,停止侵权+消除影响。
中新网上海
二创边界周边侵权谷子店
案情:苏某(B站"真不想涩涩")、吴某("风堇lover-兜兜")持续大规模发布《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等未公开实机内容,通过流量与广告变现。苏某侵权视频点击量60余万次、吴某30余万次,均超司法解释10万次刑事追诉标准。

意义:首例依据两高新司法解释"点击量超10万次"入罪标准定罪的游戏泄密刑案。8月5日一审判决正式生效,明确"免费发布但扩散范围极大"的泄密也能入罪,终结"剧透灰色地带"。
2026年4月一审判决,8月5日正式生效。苏某有期徒刑一年二个月(缓刑)+罚金;吴某有期徒刑一年(缓刑)+罚金。违法所得及作案工具没收。米哈游2025维权:下架10.9万条链接,追责2,388人,赔偿超3,700万。
南都湾财社
泄密入刑首例点击量入罪米哈游维权
法律趋势:二创商业化边界进一步明确——多摩万事屋案首次以司法判决划定"个人非营利二创"与"企业规模化侵权"的界限,对"谷子店"行业有标杆意义。②跨国IP保护力度加强——检察机关创新履职推动刑事+民事+商业合作三重解决。③游戏泄密首次刑事入罪——点击量10万次即达追诉标准,"剧透"不再是灰色地带。④IP从"平面"到"立体"保护——宜兴盗版手办案入选最高检典型,厘清游戏角色从2D形象到3D实体周边的保护边界。
👥 招聘 & 人才动态 · 2026
AI岗位爆发
AI岗位占比(新经济) 26.23% (↑12倍 YoY)
AI岗位平均月薪 60,738元
AI科学家/负责人月薪 137,153元
大盘平均月薪(对比) 48,189元
AI岗位溢价 +26.04%
大厂AI招聘规模
网易互娱 192个AI岗位
腾讯IEG互娱 140+个AI岗位
米哈游 134个AI岗位
莉莉丝 20个AI岗位
快手(AI算法工程师) 百万年薪
行业整体就业
2025年招聘职位 约5.6万 (↓15% YoY)
全球游戏岗位裁员率 约53%
美术岗位保留率(最低) 约47%
从业人员规模 80-90万(全职研发/运营/发行)
去初级化趋势 加剧
薪资水平 & 热门方向
行业平均月薪 27.4K
头部公司平均(腾讯/网易/米哈游) 40-44K
应届生起薪(技术岗) 9-13K
大厂校招技术岗年薪 30-50万
最紧缺方向 UE5/AI算法/TA/海外发行/3A制作
人才趋势洞察:行业呈现"左手发offer,右手发裁员通知"的冰火两重天。①AI是最大变量——能打通AI与游戏引擎的人最值钱(腾讯GDC展示VISVISE动画生成模型);②去初级化不可逆——企业不再愿为培养新人付长期成本,更倾向引入成熟人才;③薪资两极分化——头部公司40-44K vs 行业平均27.4K,AI岗位再溢价26%;④出海人才溢价20-50%,懂海外市场/本地化/全球发行的人持续紧缺。GDC报告:超1/4游戏从业者遭遇裁员,设计师裁员率第一,近半被裁者仍未找到工作。